Three.js 关于照相机,视角的理解
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好了,该声明的也声明了,本人也是初入thre.js的丑新,写写也是为了记录理解,说的不对的地方,也欢迎批评指正
通过对初级教程的前三章的学习。
知道3D应用中有4个最重要的组建 场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)还有几何体 场景渲染器几何体的理解不难,这里详细说一下相机这是照相机的构造函数
//fov 代表视角//aspect 宽高比//near 最近看到//far 最远看到var camera = PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )//而这里其实确认的是照相机里近平面的距离camera.position.z = 5;
同时需要当心的是这里使用的是右手坐标系(听视频老师讲的,本人也亲测了)
另附学习代码